quinta-feira, 17 de março de 2011

PROTOTIPAÇÃO E CONSTRUÇÃO 2

Os prótipos são uma maneira prática e de baixo custo de testar vários designs, ajudam a testar as idéias pra você mesmo, além de facilitar a comunicação entre as equipes.
 
Prototipação de baixa-fidelidade


protótipo de baixa-fidelidade é aquele que não se parece muito com o produto final, geralmente são feitos de materiais diferentes dos que serão utilizados na versão final, materiais mais práticos e baratos. São úteis porque são simples, baratos e rápidos de se produzir e de se modificar.
 ex.: 

 Prototipação de alta-fidelidade

Os protótipos de alta-fidelidade utilizam materiais que se espera que estejam no produto final, se parece com algo ja acabado, é praticamente o produto final, só que sem suas funcionalidades.
            Na construção de protótipos de softwares as ferramentas mais comuns são softwares como o Macromedia Director, o Visual Basic e o Smaltak.
            Algumas desvantagens de se usar protótipos de alta-fidelidade são: Levam muito tempo para ser construídos; Um protótipo em software pode elevar demais as expectativas; É necessário apenas um bug no protótipo para interromper o teste; Os desenvolvedores podem não querer mudar algo em que trabalharam artesanalmente por horas, os usuários acreditarem que ele é o próprio sistema, entre outros.[PREECE 2005]
 ex.:
 
A principal função de um protótipo é produzir algo rapidamente a fim de testar algum aspecto do produto. O desenvolvedor tem que ter em mente na criação as principais questões que devem ser respondidas pelos usuários, para que assim o teste tenha um maior resultado positivo.A experiência aprendida na realização dos protótipos deve ser aplicada na construção do produto final.
       

REFERÊNCIA: Preece, Jennifer  Design de interação: além da interação homem-computador / Jennifer Preece, Yvonne Rogers e Helen Sharp; trad. Viviane Possamai.- Porto Alegre : Bookman, 2005. 

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